REMOUS
REMOUS.
Faire des remous.

Est-ce que ce monde est sérieux ?

Le collectif d'enfants et d'ados qui n'attendent pas d'être grands pour changer les choses. On joue le jeu, pour ne pas perdre.

À toi de jouer

Ce qu'on est

On joue

dans les règles.

Pour les changer.

Le monde est un jeu, et certaines de ses règles sont injustes. Nous, on ne lutte pas contre la vague : on apprend à la surfer. On utilise sa force au lieu de la subir, on change les règles de l'intérieur, et on ne se met jamais hors jeu.

raz de marée

Seul, on est une goutte dans l'océan.
Ensemble, ça devient un tsunami.

Un enfant tout seul, ça compte déjà. Mais à des milliers, on devient impossibles à ignorer. On est la vague qui arrive.

gouttes dans la vague, et ça monte

Notre seule règle

Ni droite. Ni gauche.
Une seule question :
est-ce que ça a du sens ?

On n'a pas de camp. On n'a pas de dogme. Ce n'est pas parce qu'une cause est portée par un parti qu'elle nous appartient, ou qu'elle nous fait peur. On se fiche de qui est d'accord avec nous.

On regarde une chose et on se demande juste :
est-ce que c'est juste, éthique, et à sa place dans le monde qu'on veut pour demain ?

Ta voix, ta façon

Montre ton visage. Ou garde le masque.

Option 1

À visage découvert

Tu parles, on te voit, on t'entend. Un visage d'enfant qui dit non, ça marque les esprits. Personne ne peut te faire taire.

Option 2 Recommandé

Masqué

Tu agis sans montrer qui tu es. Tranquille, protégé, insaisissable. Et toujours 100 % dans la loi, c'est ça qui nous rend intouchables.

Les deux se valent. Ta voix compte pareil.

Chacun sa force

Tu rejoins. Tu choisis ton rôle.

Pas besoin d'être le premier de la classe. Ici, il y a une place pour chaque talent.

01 / VOIX

Les Voix

Ceux qui n'ont pas peur de parler. Caméras, micros, conseils de mairie.

02 / PLUME

Les Plumes

Ceux qui écrivent aux maires, aux députés, et envoient les documents officiels.

03 / TRAQUE

Les Enquêteurs

Ceux qui fouillent, qui trouvent les failles légales et l'argent caché.

04 / ART

Les Artistes

Dessins, affiches, vidéos, sons. Ceux qui rendent la cause impossible à zapper.

05 / ÉQUIPE

Les Rassembleurs

Ceux qui recrutent, qui font grandir le collectif, qui rassemblent partout.

06 / TERRAIN

Les Déferleurs

L'escouade action. Masqués, rapides, coordonnés : opérations éclair, die-in silencieux, collages, flash-mobs. Spectaculaires, et toujours du bon côté de la ligne, donc impossibles à punir.

◆ Escouade d'action
Le rôle le plus simple

Être là, c'est déjà tout.

Pas envie d'un rôle précis ? Tu peux rejoindre REMOUS juste pour soutenir, en tant qu'enfant, et voter, si tu en as envie, sur ce que le collectif décide de faire. Tu choisis un pseudo (on te conseille de rester anonyme), et il suffit de l'accord de tes parents pour adhérer.

Les missions

Plusieurs combats.
Tu choisis le tien.

On ne se bat pas tous pour la même chose, et c'est très bien. 5 à 10 missions ouvertes à la fois, pas plus, pour rester efficaces. C'est le Grand Conseil qui décide lesquelles.

● Mission phare

La corrida

Notre première mission, la plus symbolique, et l'origine de notre emblème.

● En cours

Animaux maltraités

Cirques, élevages, abandons : partout où un animal souffre pour du spectacle ou du profit.

◗ Au vote

Stop au harcèlement

À l'école, en ligne : personne ne devrait avoir peur d'y aller.

◗ Au vote

Moins de plastique

La planète qu'on va récupérer, autant qu'elle reste vivable.

+ Ta cause

La prochaine ?

Une injustice te révolte et n'est pas là ? Propose-la au Grand Conseil.

Mission phare

La première, la symbolique

La corrida.

Le taureau, victime de l'arène, devient notre emblème : on baisse les cornes et on charge.

On refuse un monde où on applaudit, on rit et on paie pour voir un animal souffrir et mourir, et où c'est permis.

Comment on choisit la suite

Le Grand Conseil.

Ce sont les enfants qui décident. Ensemble, ils listent tout ce qui leur semble injuste ou pas éthique, et votent les missions qu'on ouvre, 5 à 10 en même temps, pas plus. Ensuite, chacun rejoint la cause qui le touche.

01

On liste

Chacun propose une injustice qui le révolte. Tout monte sur le mur.

02

On vote

Un enfant = une voix. Les causes qui gagnent rejoignent le tableau des missions.

03

On agit

Chaque enfant choisit la mission qu'il veut, ou aucune, et s'arrête quand il veut. Nouvelle deadline, et on repart.

Notre emblème

Le taureau.

La figure qu'on retourne : l'animal qu'on met à mort dans l'arène, on en fait un symbole de force. Tête baissée, on avance ; face aux injustices, on charge ; on ne recule pas. Une posture, la même sur chacune de nos missions, pas seulement la corrida.

Le monde n'est pas sérieux ?
Alors à toi de jouer.

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Voir le tableau de bord de la Mission Corrida →
REMOUS, brouillon d'identité (nom provisoire) · leitmotiv d'après « La Corrida », Francis Cabrel · à faire vivre avec les enfants